我正在尝试创建一些可以从iPhone应用程序中的Objective-C和C++代码调用的实用函数。我有无法编译为ObjectiveC++(.mm)的第三方C++类。我有一个声明我的函数的头文件,然后是一个定义它们的.c文件。我已经检查了三次拼写错误,但出于某种原因,我的链接器无法找到任何函数的定义。这是C辅助函数的header:#ifndefFILE_LOADER_H#defineFILE_LOADER_H#if__cplusplusextern"C"{#endifvoid*loadDataFromFile(constchar*szFilename,boolbDocument);voi
我有一个实现二进制兼容接口(interface)(用作共享库)的C++类,因此只返回C类型。作为constchar*的字符串、void指针和指向具有二进制兼容接口(interface)的其他类的指针。问题是我应该如何组织内存管理,我应该返回指向现有类数据的常量指针(用户使用过时指针的危险),然后自己释放内存,或者指向一些堆变量的指针并让用户负责删除这些指针后来,还是???是否有一些通用准则? 最佳答案 在“二进制兼容接口(interface)”中,使用C接口(interface),您不假设共享堆。因此,从堆中分配内存的一方是将其返回
我需要在C函数中使用类的私有(private)变量。我正在做这样的事情classHelper{private:std::stringname;public:std::getName(){returnname;}friendextern"C"voidinitializeHelper();};但是这段代码给出了错误unqualified-idbeforestringconstant外部“C”{我无法确定我在这里做错了什么。 最佳答案 只需在你的课前转发声明这个函数:extern"C"voidfoo();然后你可以在friend声明中使用
我正在将一个matlab程序移植到C/C++。我有几个问题,但最重要的问题之一在这里:Matlabtreatsarrayswithanydimensionsame。假设我们有这样一个函数,functionresult=f(A,B,C)result=A+2*B+C;A、B和C可以是任意维度/大小的数组。我不是C/C++专业人士,但我想这在C中并不是一项简单而干净的工作。一个想法是使用void指针将数组传递给函数。那我应该如何处理维度和数组操作(+/*)?另一个想法是使用C++类。我也许可以编写一个模板类,其中包含所有必需的数组操作,例如(*、+、>、...)。但我相信这将是一项令人筋疲力
我正在通过调用创建一个CvMat结构cvCreateMat(1,1,CV_32FC3);此结构由后续的OpenCV函数调用填充,并用三个值填充(据我了解,这是一个1x1数组,附加深度为3)。那么我怎样才能访问这三个值呢?一个普通的调用CV_MAT_ELEM(myMat,float,0,0)不会完成这项工作,因为它只需要数组维度索引而不是它的深度。那么我怎样才能得到这些值呢?谢谢! 最佳答案 访问cv::Mat的一般方法是typevalue=myMat.at(j,i)[channel]针对您的情况:Matmymat(1,1,CV_32
自从我学习c和c++类(class)以来,我对c指针很好奇(我打算在我的示例中使用new关键字,即使我知道malloc是C的方式)。我总是记得我的老师总是强制我们使用指针,她永远不会对数组进行赋值,她向我们证明,当您使用指针而不是使用数组时,汇编语言中需要的命令更少。我想继续这种良好做法,但我似乎很难使用指针,特别是双指针。假设我想在不使用c++字符串数据类型的情况下创建一个词库,并且我有一个char类型的双指针。intmain(){stringfileName="file.txt";char**wordBank=null;intwordCount=countWords(fileNam
我继承了一段(大)代码,它有一个错误跟踪机制,他们将一个bool变量传递给他们调用的所有方法,并且在执行的各个阶段出现错误时,该方法被停止并返回,有时是默认值值(value)。类似(之前):#includeintfun1(intpar1,bool&psuccess){if(par1==42)return43;psuccess=false;return-1;}intfuntoo(inta,bool&psuccess){intt=fun1(a,psuccess);if(!psuccess){return-1;}return42;}voidfunthree(intb,bool&psucces
如果C或CPP程序需要使用我们自己的带有声明的头文件和带有定义的cpp文件进行编译,我们需要在编译命令中包含带有定义的cpp文件(参见thisanswer)。但是,当我们写#include,我们不包括iostream.cpp在类似g++main.cppiostream.cpp-omain的编译语句中.如果我们编写自定义声明文件,例如hello.hpp带有类声明和hello.cpp有了定义,我们需要使用g++main.cpphello.cpp-omain编译它包括hello.hpp之后在标题中main.cpp文件。这是为什么?编辑:我们是否可以为我们的自定义头文件和cpp文件模仿标准模板
我正在使用freeglut进行opengl渲染...我需要绘制一个看起来像圆锥体(2D)的包络,必须填充一些颜色并应用一些透明度。freeglut工具包是否配备了绘制填充几何图形的内置功能(或一些技巧)?或者是否有其他一些api对填充的几何图形具有内置支持..编辑1:只是为了澄清2D锥体的东西……包络是飞机在拦截(敌机)期间覆盖区域的图形解释……类似于圆的一个扇区……我应该提到扇区。.而glutSolidCone对我没有帮助,因为我想绘制一个圆的填充扇区......我已经完成了......剩下要做的就是用一些颜色填充它......如何在opengl中用颜色填充几何图形?编辑2:发布到这
我的问题具体是关于数组,不是对象。关于malloc()/free()与new/delete的一些问题,但它们都集中在它们使用方式的差异上。我了解它们的使用方式,但我不了解是什么根本差异导致了使用差异。我经常听到C程序员说malloc()和free()是代价高昂的操作,但我从未听C++程序员这样说新建和删除。我还注意到C++没有对应于C的realloc()的操作。如果我正在编写等同于C++的vector类,我希望在调整数组大小时避免复制整个数组,但使用new和delete你必须复制。在C中,我会简单地realloc()。值得注意的是,realloc()可能只是复制整个数组,但我的印象是它